正視學生沉迷網咖問題
正視學生沉迷網咖問題
2008-06-22
中小學生沉迷網路線上遊戲的風氣越來越嚴重,他們不但逃學到網絡咖啡座打線上遊戲,為了闖關升級而廢寢忘食,甚至投入數千令吉購買網絡世界的虛擬寶劍或護甲。
在網絡咖啡座裡,許多少年為了專心打線上遊戲,索性在外面帶來飯盒、飲料及零食等,以爭取更多時間在線上“抗戰”。為了成為虛擬世界的“高手”,一些學生更在現實生活中成為小偷或惡霸,偷竊父母的金錢,或是勒索同學,最後走上不歸路。
學生是網咖的主要顧客群,要辨認他們其實不難,因為他們當中不少是穿著校服,背著書包,光明正大地走進網咖的。但是許多業者為了賺錢,對政府條例陽奉陰違,因此警方應該加緊取締這些提供線上遊戲的網咖,甚至撤銷這些網咖的執照,從而杜絕網咖對學生的禍害。
一個人之所以會對某種事物沉迷,一般都有其原因。因此,警方把沉迷網咖的學生帶回來後,家長、校方甚至政府福利部門還需要作更進一步的跟進,以找出學生沉迷線上遊戲的源頭,如缺乏父母關愛,心靈空虛,逃避課業壓力,尋找現實生活中無法得到的滿足感等等,並且通過適當的輔導或戒網癮課程,以協助這些學生從虛擬的網絡世界解放出來。
研究顯示,長時間上網不但有礙身心健康,更易形成與現實生活的隔離,患上各種精神疾病如憂鬱症、行為規範障礙等。在面對這些孩子的同時,父母必須撥出更多時間及耐心,陪伴孩子一同面對問題,以便重新建立與孩子的親密關係,再引導孩子“回到”現實世界,瞭解現實世界並非如他們想像中的無趣。
光明日報/社論
http://www.guangming.com.my/node/28821?tid=6
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近年来网络游戏发展蓬勃,游戏素质的提升时到很多时下的老少游戏迷垂青。网络游戏这东西不玩就好地地,一玩就很勇易上瘾。看到以上光明日报的评论我只能感叹现今社会与科技的变迁。无法阻挡的科技发展为人类带来无穷的便利;也形成另一种无可避免的社会问题。有些游戏玩家,迷上了网络游戏可以连续几天没有关过电脑!每日每夜地玩。我看到有些在级学生的痴迷程度差不多到疯狂的地步。若游戏里的角色中抢死了,现实中的他也会“啊!”一声趟下。。。好像自己真的也跟着死去般。让小弟联想起Matrix里的Neo。假设这些学生把这股精神发挥在现实生活中肯定前途无限。嗨。。。游戏毕竟是游戏,达到消遣的目的就行。
小龙(Jason Long)
小龙是小弟部落格专请来的特约撰稿人,小龙拥有广泛的财经、政治意识。小龙也活跃于地缘性非政府组织
“游戏毕竟是游戏,达到消遣的目的就行。”
讲是简单,可是真的沉迷了后,这句话对我们这些gamer来说等于是废的咯
回想我可是足足沉迷了八年后才渐渐的控制住自己……